大点游戏打点游戏怎么玩
1、本文主要介绍游戏行业关于数据埋点相关知识和基本方法,以及埋点相关的一些扩展知识。主要讨论点:什么是数据埋点,为什么要数据埋点,分为哪些埋点数据,要怎么埋点,埋点数据操作流程是怎么样的,讨论的过程中,会有一些扩展知识。简单来说游戏数据埋点是指玩家在游戏内主动触发的一些行为动作或者游戏客户端打开的一些启动流程。
2、一般是开发在代码中注入。游戏行业的数据埋点,核心是服务运营、市场、策划、客户部门。通常不需要服务在线业务,就是说游戏业务,不需要依赖分析结果动态实时调整一些游戏内容,例如通过分析用户行为做一些实时推荐,
3、不过现在也看到有一些游戏往这一块走了,比如玩家可以快速的查询一些之前自己的操作历史记录;基于分析数据做一些推送。但是对时效性要求普遍不会太高。1,运营、市场的运营分析系统,玩家的初始化、注册、创角、留存、广告投放之类的2,客服系统,系统,精确查找某一些玩家的用户行为,用于客诉3,策划需求,策划分析某一个功能模块玩家的参与度、某一个新版本上线玩家的活跃度之类的4,数据审计,支撑内外财务审计、数据合规性审计5,支撑一些特殊运营活动,例如支撑满足一定条件的老玩家回流活动,这种活动业务库没法支撑,因为需要查询大量的历史数据和关联一些玩家行为,一般只能通过埋点日志分析,通常这种对实时性要求不是那么高;
4、6,支撑部份需要查询历史数据的游戏功能,例如玩家查看自己的历史订单,同步聊天记录,基于分析数据做一些推送,--目前该类功能较少;7,游戏数据异常修复,部份游戏需要根据玩家行为日志去进行修复,技术问题排查支撑,例如玩家网络、异常8,数据风控,物品产出、消耗、购买的监控,玩家在线、注册的监控在游戏行业,一般业务数据和埋点数据是分开存储的。如下一般比较常见的架构:。
5、游戏内的玩家信息,例如玩家表、物品表等,一般只能反映当前玩家的属性,当前玩家身上拥有的物品。这种表一般数据量较小,修改频率高。一般存储在///等数据库里。
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1、3.2埋点数据。玩家行为操作数据,例如玩家等级变化记录,游戏内资源变化记录等。这种数据一般量比较大,特点是只写入,游戏业务不会查询,量太大一般存在数据库或者按照一定格式存储在本地文件中,或者对接和之类,把数据直接通过接口上报上去。
2、3.3思考一个问题如果业务数据存在里面。我们可以不用埋点日志吗。是否可以直接解析,得到数据的操作记录,生成埋点日志。
3、例如玩家游戏币发生变动,玩家表里面的游戏币字段,会增或减,我们解析,就能知道玩家的资源发生变动,能解析和记录下来,得出玩家的行为日志;有了,还需要让开发单独再埋点吗。答案是需要的。主要考虑两点:。1,没法记录一些变动的原因,只能解析出发生过变动,但是不知道是因为什么原因变动的;
4、2,游戏程序一般会实现一个缓存,用于数据合并写入,减小业务数据库压力,比如缓存5分钟,5分钟之内玩家游戏币获得过10次,消耗过5次,在缓存里面会先经过计算,然后得出一个15次变动后的值,最后直接修改业务库,只是举个例子,一般游戏里面核心资源是不缓存的,是直接刷库的,但是比如升级这种5分钟升级5次,最终业务库是直接把等级改到最新的等级,不是每次升级都会修改业务库,这种情况如果直接捕获去建设埋点日志,是会有玩家行为缺失。哪些地方我们需要数据埋点,从一个玩家的生命周期来说。整个过程,玩家看到广告,通过广告点击跳转到我们游戏下载链接,玩家下载游戏,打开游戏这个过程,我们分为如下埋点。4.1广告投放埋点。
5、这个主要是监测广告投放效果,哪一个素材的广告比较吸量,哪一个渠道的用户质量比较高。都需要在这里去埋点。