游戏男孩游戏手柄怎么玩
1、鸽了很久的一期,也懒得出视频,因此写个专栏,将新手入门手柄的一些注意事项,以及如何看懂一期评测做一个解释。本专栏内容请勿传播,自己看个高兴就好。
2、文章难免存在纰漏,如有错误请指出,一定虚心改正。:你不是不恰饭吗,你怎么能提前拿到手柄。作为一名底层博主,需要向大家解释一下厂家与我的合作方式:置换。也就是厂家与博主约定好以后,将产品寄送至博主手上,按照约定拍摄视频,整个过程不产生其他收费,这也是和我一样很多博主的合作方式,不存在收了的钱为说好话。
3、但是毕竟拿人手软,吃人嘴短,加之部分厂商对舆论控制的需求比较高,视频的追求比较偏向“忽略缺点,夸夸优点”,因此在视频的呈现方式上会有一定的要求,但是我仍然会为了尽可能地还原一款产品的真实水平,以暗示、替换词语、明褒暗贬等多种方式,告诉大家一款产品的缺点所在。因此下文会告诉大家如何正确地从我的视频中看懂一款产品的真实水平。这是我的所有手柄评测视频最先提到的部分,这一部分首先看手柄的外观是否好看。审美存在差异性,不用看我对外观的评价,自己觉得好看就算好看。
4、其次我们会提到用料,不同价位段的手柄外壳用料一定存在区别,最直观的体现就是我们常说的质感;好的外壳用料,无论从摸上去还是看起来,都会有很明显的区别,包括但不限于表面瑕疵、注塑口、合模线,表面颗粒均匀度等多个方面,这在视频中很难体现出来,也是一个很难量化的数据,但是在大多数情况下,300价位段的手柄,质感就是会普遍好于200,200又好于100。如果一款手柄的质感做得十分出色,我一定会在视频中提到质感优秀等类似夸赞的词眼,反之则质感一般,别问我很差的怎么办,大家自行感受,
5、是比较重要的一个部分,从模具来看,分为平面和曲面,曲面按键排布存在弧度,最高最低以贴合手柄外壳,更符合人体工学,代表作品:手柄和他的一众儿子,平面的则所有按键处于同一个平面,没有高低错落的弧度,常见于小手模具,代表作品启明星、4,两种排布没有好坏之分,取向不同,选择自己用得习惯的即可。的触发按键总体分为两大类,导电胶和微动,两者又分很多小类。导电胶按键的总体手感会软一点,微动则是脆脆的;总体来看微动的寿命和成本均高于导电胶。
游戏男孩游戏手柄怎么玩
1、但是有人就是喜欢导电胶的手感。各家的水平有好有坏,下面简单说一下视频中的话术。“手感偏绵软”:回弹无力,不是很跟手;“手感偏硬”:按着容易累。
2、剩下的大家看着理解,举一反三,其实是我想不起来说过哪些了,十字键的触发方式更多,从触发方式上讲有锅仔片触发,轻触开关触发,带皮肤的锅仔片,微动触发和导电胶触发。从外观上来说总体能分为八向外观和四向外观,外观设计不影响十字键功能,即使是八向设计,里面也只有四个开关。对于普通玩家,十字键的评价标准只关注两个:手感和功能。
3、手感方面,要求十字键触发力度中等,根据不同人有不同的喜好,只要不是太硬就可以。功能方面,要求十字键不允许连携触发,也就是你明明十分精准地摁了上,但是因为你用的力太大,常常会连带左右一起跟着触发,这是绝对不允许的,出现这种问题属于不合格。
4、另外就是斜方向的触发:斜方向的触发,需要同时摁到两个按键,触发力度会增大,总体来看八向外观会比四向外观好摁,只要力度不会高到很难摁,你想摁的时候不需要刻意用劲去摁就算在视频中我都会比较明显提到我以上说的两点,但是标准是以我自己能接受的程度,可以自行参考,话术都比较明确。肩键的类型也很多,触发方式和十字键接近,对于普通玩家,肩键的评价标准有两个:肩键触发力度增幅和手感。
5、大部分手柄的肩键都是类似杠杆原理,受到力矩的影响,越靠内,肩键的触发力度就越大,允许一定的力度增幅,但是一定不能在肩键靠内的部分非常难摁,甚至出现摁不下去的情况。肩键的凸起程度会影响到手感,不要太过凸出即可。一定范围内,肩键越长手感越好,不考虑扩展键,当然对于触发方式带来的手感变化,千人千面,不纳入评价范围。