怎么玩老蒋游戏
1、笔者,叫我华声老蒋也行,在我们市场部帅哥逼迫下,准备写一系列超声医学成像设备,说人话就是彩超黑白超,有些地方也不管彩超黑白超都叫超,里面的指标解释。本文是第一篇,所以啰哩啰嗦几句。
2、先解释一下题目,其实重点是三个字——“被玩坏”。被谁玩坏呢,笔者这里指的是古今中外各种各样的彩超黑白超的招标。超声是成像设备,显而易见成像质量才是最最重要的性能,可是图像好坏是一个主观性非常强的东西,很难保证是一个客观评价。就象笔者当年泡摄影论坛的时候,看家和家吵得不亦乐乎,一开始只是看热闹,自从入手家的机身和几个镜头后,就宣称买家的都是傻。
3、争论图像质量争论不清楚,招标又一定要分出高低,基本就从两个维度来评比,一是功能,看谁的功能多;二就是指标,所以可以量化的指标就很重要了,比如通道数,帧率,动态范围,电影存储长度……用数字一比,高下立分,世界清静了。于是各大厂家开始围绕这些指标展开数字军备竞赛,总归就是一个字“大”,在前一家公司的时候,笔者曾负责过图像系统,反正就是和图像相关的所有事情都可以找我,于是经常被市场猛妹子咆哮,“你这个不够大,给我再大一点”,往事不堪回首……。
4、话说回来,其实医学超声成像系统基本架构近20年都没怎么大变过了,真正意义上的指标,至少排名前十的公司不会有本质上的区别。比较方便的方法就是把数字宣称大,反正很多指标实际没有官方定义,找个说得过去的解释,让研发改一改显示在屏幕上就可以了。
5、“我们的研发改得很快”在目前国内是实实在在的竞争力,一点不开玩笑,第二天评标,头一天晚上研发还是在改这种事情并不稀奇。当然,对手也不会闲着,你敢写大我也敢,于是大量让攻城狮们瞠目结舌的数字横空出世。比如通道数,笔者接触过最大的数是,不清楚还有没有更大的。题目里“被玩坏”就是这意思。
怎么玩老蒋游戏
1、数字竞赛估计还是会继续,笔者还是想尽可能给出这些物理指标在国际上,尤其是工程界相对公认的定义。如果可能影响到一些标书的书写,尽可能让招标中的参数合理一些,工程师多花点精力把产品做好而不是配合玩这些数字游戏,那就善莫大焉。
2、如果一定要用一个单一指标来描述一台超声成像设备的性能,笔者认为通道数是比较合适的,类似于发动机排量之于汽车。当然,大家也知道,汽车也不是有一个大排量发动机就是好车了,超声设备也一样。现在开始进入比较无聊的环节,要解释通道究竟是什么鬼了。
3、看不下去可以跳到最后,看看八卦通道,然后点个赞。解释通道概念之前先科普一下超声成像系统最基本的原理,超声成像系统往往称为-系统,一次发射、接收过程往往是这样的:超声探头被高压脉冲冲击,不明白意思的用手背靠一下电门就能明白,被揍之后会发抖,你要是摸了电门也会发抖对不对,发出超声波,超声波对外传播的过程中会被传播介质,如人体,反射或者散射回来又到探头,探头把回来的超声波信号转换成电信号,等需要的信号收到差不多了,一次发射/接收就结束,等待处理。最早的探头就是一个整体,系统不存在通道概念。
4、而受雷达技术的影响,从上世纪80年代开始,绝大多数医用超声成像系统都用阵列探头来成像了,所谓阵列探头,就是探头外面看起来虽然是一坨,内部其实被切成了很多个完全独立的单元。阵元数多了,自然就有不同的电路来控制这些阵元的发射和接收,其实这些不同的电路就是通道。由于系统里既要发射,又要接收,所以超声成像系统的通道分发射通道和接收通道,发射通道数也就是相互独立的发射电路数量;接收通道数也就是相互独立的接收电路数量;
5、配图是一个最简单的超声系统,4发射通道,4接收通道。4发射通道意味着一次发射/接收中,最多有四种不同的发射信号在发射通路,一般来说最多也就只有4个阵元可以挨揍,系统里面还有一个东西就是高压开关,他们来选择具体哪个阵元来挨揍,现在探头大多数都远远超过4阵元,所以其它阵元想求虐也木有办法,通道不够呀,排队吧,下次可能就到你了;探头阵元探头各个阵元都会接收到回来的超声波,但也只有4个阵元的信号会被选中,回到接收电路中进行处理,其它的阵元只好暂时伤心一下。从上面哆里哆嗦的解释里,也可以这样来解读发射通道数和接收通道数,在一次发射/接收过程中,最多能揍的阵元数,就是发射通道数;回到各个阵元的信号,最多能有多少阵元的信号被处理,就是接收通道数;此外,现在绝大多数商用系统的发射通道数和接收通道数是相同的,所以一般提到通道数,也就是同时包括发射通道数和接收通道数。