致命预感2攻略
1、《致命预感2:因祸得福》由。开发,已于2020年7月10日登陆平台。
2、曾于2010年发售的经典邪典作品《致命预感》是一款有着糟糕战斗、过时画面以及古怪声效的游戏,里头的大部分对话也让人难以理解。但归功于它异乎寻常的人物角色和完全疯狂的故事剧情,这种独树一帜的风格让那些因预算有限而造成的缺点变得让人可以接受。遗憾的是,其续作《致命预感2:因祸得福》并没有得到同样的宽容。
3、前作自发售以来已过数十年,但大家如今仍能在新作里看到许多前作遗留下来的技术缺陷,而且在剧情方面也未能达到前作的高度,使得这部续作难以给人留下深刻印象。游戏导演末弘秀孝,显然已经弃剧《双峰》,改追《真探》第一季,因为《致命预感2:因祸得福》的故事结构与这部剧集几乎如出一辙:游戏不断地在两个片段之间来回切换,一个是「」于2019年的审讯视频,另一个是2005年另一人格「」在虚构的南方小镇勒卡雷,é,进行深入调查。
4、《致命预感2:因祸得福》大概有20个小时的故事流程,该设计让这段旅程不再如此枯燥。此外,在那些发生于2019年的章节中,玩家还可以操控新角色,她的任务是负责审讯病态且颓废的「」人格,他有个爱抽大麻的恶习,然而,这些审讯场景都太过冗长,而且我也从没喜欢过这一角色。
5、因为相比起有着孩童般热情且无时无刻都在谈论流行文化趣闻的青年「」,无趣的性格和喜欢引用尼采名言的习惯显得不太讨喜。所幸的是,于2005年登场的勒卡雷小镇角色都有着更加古灵精怪的个性。
致命预感2攻略
1、是一位酒店老板,身兼厨师、礼宾员和服务员;在当地经营着一辆餐车,同时也是小镇警长;小龙虾农夫身材矮小,鼻毛长得令人反胃;同样身材迷你的还有,时常对分享的趣闻翻白眼。这些角色与之间有着怪异而有趣的交流,但很快玩家就会发现,与前作的格林维尔相比,勒卡雷小镇并没有那么多居民可以和玩家进行互动。因此,在《致命预感2:因祸得福》的核心探案环节中,潜在嫌疑人的数量大大减少,这意味着案件将不会有过多出人意料的转折,玩家们也能更轻易地预测案件走向。
2、虽然游戏的大部分剧情都发生在2005年,但续作的画面表现似乎仍停留在以前的水平。虽然游戏采用了细致的渲染技术,试图人物模型在视觉上变得更加突出,但他们身上的反光却给人感觉这一切仿佛是在诺基亚系列手机上完成的渲染,而且游戏绝大多数环境纹理简直就像桌布上的咖啡渍那样令人难以分辨。不过,《致命预感2:因祸得福》的最大缺点是其不稳定的帧率,让人无法在探索新奥尔良地区的过程中获得乐趣。
3、虽然在室内场景中这种情况还算可以忍受,可一旦来到勒卡雷的街道上,你就成了定格动画中的人物。游戏画面简直比喝大了的伐木工的手还要抖,看久了还挺难受的。此外,无论你将放在底座上还是手持游玩,画面表现都同样糟糕。
4、我抱着猎奇心进入游戏,所收获的却是轻度头痛。因此,当我早早解锁了地图传送功能后,就基本没再跑路了,也无心去完成各种支线任务。
5、拜那疯狂掉帧的游戏引擎所赐,玩家们很难享受到游戏乐趣。只可惜,即便只专注于游戏的主线剧情并避开所有可选支线,我依然需要探索地图的每个角落,因为游戏中的许多主线都是围绕着乏味的寻宝任务而展开,其中一项特别令人恼火的任务是查看小镇上所有自动售货机,并努力找出唯一一台售卖菠菜罐头的机器,在一次寻宝任务中,竟然说出了类似「这又是一次无耻的搜刮任务」这样的话。虽然听起来有些诙谐,但也说明开发者非常清楚自身单调的游戏机制,所以添加这些幽默对话来淡化自身缺点。