虎牙唱歌的游戏主播是谁
1、游戏直播行业持续多年的“混战”,将因为斗鱼虎牙合并提上日程迎来重要的分水岭。在游戏直播领域,斗鱼和虎牙一直是最头部的平台,而将要结束这“鱼虎相争”格局的,是游戏直播公司共同的版权方上游:腾讯。斗鱼虎牙联姻在即,游戏直播领域要变天了。
2、“亦如斗鱼虎牙在上市之前最大的一个动作是接受腾讯的入股,之所以接受腾讯,很大程度上就在于消除其版权方面所存在的隐患。”机构天洋文化传媒负责人陈立群对新京报贝壳财经记者表示,“版权对于游戏直播行业的重要性毋庸置疑,对整个产业而言,尊重版权才是产业健康有序发展的基础实际上,在越来越多主播的游戏直播画面成为观众眼中的“名场面”而获取大量流量之际,直播视频以及衍生的剪辑“作品”的版权究竟归属于主播、平台、还是游戏公司却存在一定争议。究竟游戏直播中存在何种版权问题。版权的力量怎样推动游戏直播行业迎来“变局”。
3、游戏主播:游戏直播绕不开版权。作为从游戏主播转型经营的游戏直播行业从业者,陈立群认为,游戏直播行业的主播、机构和游戏厂商三方是互惠互利的关系:当下,一款游戏想要火爆,已经离不开直播平台、游戏主播的巨大推动力。
4、“知名游戏主播每次直播相关游戏时有固定的几十万观众观看,高峰时期甚至可以达到200万左右,弹幕高峰期每分钟2000条左右,这也意味着相关游戏在短时间内即可达到上百万次的曝光,而传统的游戏广告投放及营销手段是无法在短时间内达到这种宣传效果的陈立群表示,直播平台像是一个商场的物业管理方,为机构和主播提供便利与服务。而以“免费增值”为核心商业模式的中国游戏厂商,与直播平台大多数时候都是合作共赢的关系。直播平台不仅成为玩家互相分享和沟通的社交场所,其展示的强大代入感,是单纯地看产品颜值和简单文字介绍所无法比拟的,直播平台通过逼真全面的展示,游戏主播的介绍,让受众拥有对游戏的第一印象,拥有身临其境的体验感。
5、但另一方面,贝壳财经记者从多名直播行业从业者处了解到,相比于女主播出境,以唱歌跳舞或聊天等形式直接赚取礼物收入的秀场直播,游戏直播行业的变现能力略逊一筹,且游戏直播行业一个无法回避的问题就是版权。对此,陈立群告诉贝壳财经记者,绝大多数游戏主播并没有遇到过版权问题。
虎牙唱歌的游戏主播是谁
1、“在游戏直播行业诞生之初,一些个人主播由于收入不稳定,为了吸引观众,增加收入,出现了直播内容低俗化,在游戏直播中推销自己的淘宝店,还有一些如接代练、买卖游戏金币等严重损害游戏厂家的行为,这会引起游戏厂商与平台与主播的纠纷。但对大多数游戏厂商来说,并没有精力去一个个起诉侵权的小主播,且游戏厂商本身也需要主播们去帮助宣传,双方更多是相互依存的关系但版权问题的“达摩克利斯之剑”仍然是时时悬在游戏主播头上的阴影。2017年,网易曾以一家机构对其旗下游戏《梦幻西游2》直播侵权为名将其告上法庭,并最终胜诉。2019年2月,腾讯游戏发布了《关于直播行为规范化的公告》,其中包括“严禁侵害游戏厂商和内容创作者的著作权,通过任何方式损害内容创作者或版权方权益”等内容。
2、“《关于直播行为规范化的公告》将之前绝大多数游戏主播和机构没有深入关注过的游戏直播版权问题推到了前台,我们对此既期待又忐忑。”陈立群表示,游戏厂商与主播不是一种单纯的输送关系,明确各自所拥有的权益是必须的,只有这样才能推动产业的进步。“我想要真正解决问题,还是有赖于一个全新的多方认可的‘行业规范’的形成游戏短视频作品版权属于游戏开发者。
3、“2020年,随着虎牙、斗鱼的相继上市,触手退场、战旗转型,游戏直播行业的集中度进一步加强,确立了‘两超多强’行业格局。”艾瑞咨询研究总监郭成杰表示,“从主播角度来说,广东省高级人民法院发布相关指引,规范游戏直播平台不正当竞争及主播违约跳槽,高额违约金、违约停播等措施将使得平台竞争不断合理化;而在行业规范方面,游戏界、司法界、学术界共同努力,推动游戏直播版权规范化,在法规出台、授权合作上均取得较大突破根据艾瑞咨询提供的数据,2019年直播业务收入仍是中国独立游戏直播平台最重要的收入来源,占整体收入的93.5%。艾瑞咨询研报分析称,随着各平台云游戏、直播带货等新型业务在2020年的起步与快速发展,游戏直播平台的收入来源将愈加多元化,直播业务的收入占比会逐渐下降。
4、多家机构在与记者谈到未来发展时,也均表示将扩展短视频等其他业务,“目前我们主要以游戏主播为主,此外还会接一些外包业务等,以后打算发展短视频,孵化一些优质的账号郭成杰表示,目前游戏直播与社交娱乐视频的用户群体高度重合,60%左右的游戏及娱乐直播用户同时是短视频用户。游戏直播平台和娱乐直播平台上,分别有77.3%和62.6%的用户同时观看游戏和娱乐直播内容。大部分平台兼具直播和短视频功能,通过直播+短视频的融合模式形成新的用户流量生态。
5、游戏直播类的短视频依然面临版权问题,甚至面临的问题可能更多。2020年2月18日,广州互联网法院在其官方公号上发文披露了其对腾讯公司起诉某文化公司、某网络公司侵犯作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷一案作出的一审判决,法院认定《王者荣耀》游戏整体画面构成“类电作品”,某文化公司传播《王者荣耀》游戏短视频的行为构成对腾讯公司的侵权,需停止侵权,并赔偿腾讯公司经济损失及合理开支496万元。清华大学法学院教授、博士生导师崔国斌对记者表示,游戏画面归属表面上看是一个简单问题,实际上涉及著作权人比较复杂的基础理论问题,中国法学上关于视听作品《著作权法》上用的术语是电影作品和类电影作品,即“类电作品”。新京报贝壳财经记者注意到,根据《中华人民共和国著作权法实施条例》第四条,电影作品和类电作品,是摄制在一定介质上,由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,并且借助适当装置放映或者以其他方式传播的作品。